这一次的路特别的长,雷诺感觉像是走了整整一天,可当眼睛移向菜单右下角不起眼时间表时,才发现,实际时间刚刚过去两小时零五分钟。如果在外面的话,应该是享用晚餐的时候。一想到晚餐,雷诺的肚子不争气的咕咕直叫,似在控诉着它的不满。
雷诺没想到轻松简单的转职任务演变成马拉松式的生死战,所以身上没带什么吃的。饥饿感不是那么好熬的,雷诺还是抵不住,本能的点开物品栏,寄望奇迹的发生。可是出了三块从击败绿腐尸得来的死亡之肉外,一无所获。对于意外的发现,雷诺强行压住吞下的冲动。死亡之肉的气味并不像它名字那样难闻,相反还有某种特殊芳香,对于个别追求独特品味的人来说,或许是极佳的美食。
“天哪!我竟然想要将腐肉做食材,真是太疯狂了。”雷诺苦笑着。
游戏设计者贴心地保留了“饮食”这个素材,初衷是让玩家在激烈的战斗后体验着世界各种美味佳肴。在现实世界,想要尝边各国的风味可不是有钱能够办到的。这也是一味调节玩家紧张情绪的佐料。
可对雷诺来说,没有比充满饥饿感的战斗更危险的事情了。
虽然体力、hp处于满格状态,但腹中的饥饿感一直挥之不去,大大影响他的战斗情绪。就是极力克制也收获不大。现在多么希望能在与怪物的战斗中获得某些可直接食用的食材,否则连他自己都不知道何时会因为极度饥饿而失去理智,将物品栏里的三块腐肉吞下,即使变成僵尸、失去大量hp也在所不辞。
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