接着是“体格”,影响hp指、负重和装备的穿戴。和力量相同,也有相应的熟练度,熟练度越高,穿戴高防护甲的负面影响越小,超出一定数值,还有相应的增益效果。比如负重最高的板甲,必须达到主修体格的程度才能轻松移动,否则大大降低灵敏性和移动速度,还会增加消耗体能的量。而每一点体格属性,还代表一点的裸装防御数值,当防御数值达到某个临界点,就有无视某些物理攻击的效果。
“速度”关系到移动速度和敏捷性,还有影响攻速,与“力量”、“体格”不同,熟练度越高越好,没有极限。
“智力”表面上作用于魔法伤害,和“力量”一样,每一点提升1%的武器魔攻。此外,还有增加玩家记忆力的额外帮助,甚至还对自行领悟专属技能起到一点效果,但并不明显
“魔力”与mp值息息相关,还有魔法抗性,对于精神攻击也有一定的免疫力。
让雷诺眼睛一亮的,是关于“幸运”属性的分析。到目前为止,有关其他五项属性的资料,大多数玩家都有所了解,只是没有资料本记录的那么系统、详尽。但“幸运”一项,几乎没有人知道关于它的信息。不论法职还是战职,本身的属性点就很紧张,所以在学修属性上,很少有人会选择这一不知道作用的属性。
就是雷诺这样的异类,再多一倍属性选择的情况下,也只是将“幸运”归于和“魔力”相同的辅修属性,一级两点的成长增值显得鸡肋。可是,雷诺那职业玩家的直觉告诉他,世上没有无用的属性。所以他一直将“幸运”和等级同步提升。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.finalbooks.work
(>人<;)