杨浩不知道,当他随手使出之前刚刚领悟的白云出岫,会有那么一群人为自己而惊呼。监测室里一群监察员都因为他而乱成一团。
里有一个游戏公司没有公布的隐藏属性,就是技能完成度。
在现实里,每一个招式,都是在最合适的时机和角度才能发挥最大伤害,就好像拳击手立正出拳和格斗式蹬地出拳时的力量天差地别,打人屁股十拳,不如腰上一拳一样,游戏中也把这种理念设计了进去。
当玩家完成技能的动作跟游戏公司请来的武术设计的动作高度一致的时候,就会产生远超平时攻击3-4倍的伤害,当玩家把这种伤害击打在要害处时,伤害又会翻倍。
这种隐藏属性是需要玩家自己摸索的,发现自我也是游戏的乐趣之一,但是负责参与华山剑法的武师预计普通人至少也要两三个月才有可能总结出一两式的规律,运气不好的游戏半年也顶多研究出一招的用法。
也就是说,在游戏前期,游戏官方根本没打算让隐藏的技能完成度成为玩家惯常掌握的技巧,这类技巧更像是一类彩蛋,指不定什么时候给玩家一个惊喜。
可是看杨浩动作躲躲闪闪跟个猴子没区别,虽然摸熟套路躲的轻松,但是一点也没有练家子所谓的梅花步、迷踪步、玉碎步的样子,但是发那一肘时又特别果断,脚下动作浑然天成,却不知道是从哪里摸索出来的。
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