首先,这篇文章能够诞生并且坚持到现在,除了我自己的努力,还有感谢所有的读者,比如经常在评论区给我意见和鼓励的:艾丝特,雾飞行,040,四海之风,麟鳴,卡奥斯.冯.佛耶吧哈,命运之火,午睡中,叛教者julian,苍雪¢紫电,药师寺准一郎,sogland大人,等等,还有在龙空论坛的朋友,还有那些没有说话,但是投票支持我,或者关注这篇小说成长的朋友,这篇小说的每一个进步,都是我在你们的鼓励和建议下努力的结果。
最初想到gho这个概念大概是一年多以前,当时是为了另外一部我策划中的网游小说做铺垫,但是当时申请作者失败,所以就这么放了下来,一直到不久前,才决定着手写这部小说,而之所以设定成网游,是因为可以找一个比较容易的角度来切入视角,而且万一出了什么bug还可以推到游戏公司身上(笑),现在想来,其实倒是我在预备偷懒呢。不过我个人认为网游小说也有他的一些特点,比如“角色能力的数字化成长”,“玩家与玩家以及玩家与npc的互动”,还有“角色的双重rpg性”,这些都是我写这部小说时给自己定下的原则,至于小说之所以选择第一人称,就是打算借助“我”这个角色,从我自己的视角重新经历一次银英那波澜壮阔的历史,希望大家也能够跟着主角一起,去经历,去感受。
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