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第三卷 回廊攻防 第十节 战略战术

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“接下来,该王同学发言了。”

看着这次穿着一身夏威夷衬衫和短裤皮肤晒得漆黑李老师念道我的名字,我拿出自己准备的报告络数据层传输协议讨论》,是专门针对虚拟网络中的数据层传输问题写的一篇论文。因为bj大学规定每周三次的讨论课上每位同学都要念一篇自己的论文,并且与其他同学讨论,所以我每周都要准备一篇与我专业相关的论文才行。

结束了讨论课,我回到自己的虚拟空间,这段时间又要准备学习又要玩游戏,还要去查找军事资料,有时候想想还真累啊。不过从中间我也发现一些好玩的事情,比如虚拟网络协议的分层和军事战略分层有很类似的地方,或者说将事务分层真的是人类用来解决一个大问题的基本方法,比如虚拟网络中就采用从虚拟网络体系结构分为相对独立的五层:应用层、传输层、网络层、数据层和生物电波层来逐层解决从人脑到虚拟网络的接入问题,而做为军事也以从战略,战役和战术等多个层次来分别解决这个直接关系国家生死存亡的问题。想到这里,我拿出我的虚拟空间中的数字笔,在桌面上写了起来。

战略层:战略层对应的问题是战争层面,从预防战争爆发,到战争爆发后的对策以及战争结束后的收尾都是在这个层次要解决的问题。而在这个层次中,gho中的同盟和帝国的表现都不怎么样,这点在我听完慕星河的话后感觉的格外明显。原著中的双方在战略上受控于作者,而游戏中则被游戏公司限制。不管是同盟还是帝国,发动战争的理由莫名其妙,选择战略目标也被限制在伊谢尔伦回廊一侧,结果战争被打成了两败俱伤的拉锯战,大量的人力武力被消耗在毫无意义的战斗中,看来帝国与同盟的战略层指挥官统统不及格,不过这也是因为他们受限与游戏设计者的关系,不知道等被称为战略天才的莱因哈特当上元帅的时候,会不会改变这种局面?而玩家将来开始介入战略层决策的时候,又会对双方的战略决策产生什么样的影响呢?会有同盟的玩家选择直接突破费沙回廊吗?另外在这个层次中由于国力差距的关系,帝国在数量和恢复能力上占有一定的优势,而同盟则在民众支持上占有一定的优势,后者直到莱因哈特建立新王朝后才有被帝国超越的危险。

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