吃午饭的时候,叶垂决定了金刚狼游戏工作室的第三款游戏,要制作的是饿狼传说。
以现在工作室所开发的游戏引擎来说,饿狼传说这种类型的游戏已经没有多大难度,对于引擎的也没有更高的要求,游戏制作的难点就是游戏背景和人物的设定,而这些对叶垂都不是问题。
饿狼传说的一代叫做宿命之战,是一个复仇故事,这种故事也很有看点。
同时叶垂选择这款游戏,主要原因还在于为了以后的拳皇做铺垫。
饿狼传说中的泰利、安迪、东丈等人,都是日后拳皇中的经典人物。
叶垂有心想要将拳皇逐步打造成一个类似于复仇者联盟的超级游戏,虽然饿狼传说的经典度并不比拳皇低多少,可对叶垂来说,最好玩的街机格斗依然是拳皇。
饿狼传说就是对拳皇的预演。
叶垂将饿狼传说中的故事情节跟方楠等人讲述了一番,方希罗伯特顿时热血沸腾起来,要迫不及待的投入到新游戏的开发中去。
饿狼传说中这款游戏终于正式引入了双人对战的模式,可以让两个人进行对战,这种对战模式其实才是一款游戏中最吸引人的地方。
街霸跟双截龙的双人模式,也只是两人相互合作一起闯关而已。
午饭之后,饿狼传说便正式进入到了开发之中。
这时叶垂又接到了张行的通讯,通讯中张行热切的恭喜了叶垂第二款游戏的热卖,而对于漫画天王所引起的轰动他只字未提。
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