其实无论国内还是欧美、韩国,在英雄选择上都比较墨守成规。
很多s3、s4开发到大火的英雄,实际登场时间却是s2初期甚至更早,比如辛德拉、吉格斯,登场半年之久的人马也是个非常很明显的例子。
人马和杰斯一样,是按‘英雄’规格制造,而非粗制滥造随意凑数的路人甲——拳头公司在猪妹登场后着重强调,骑猪的都是英雄,骑马的当然更加牛x。
这句话影响太大。
猪妹是什么?要伤害没伤害,要效率没效率,控制也强不到哪里去……总之,玩过猪妹的玩家都有一个体会,这英雄可以删了。
吨叔的风格大家都清楚,评价英雄基本都会用‘成吨伤害’这个词,评价猪妹的时候没有用,不信邪的观众入手一试……果然是一点伤害都打不出来。
在这个前提下,加上控制不好掌握,只能绕后gank的特性,人马冷门自然是情理之中。
: 3w.
不过,要知道一个问题,改版前的野区可谓天堂,盲僧一把多兰都可以无伤混场,w范围回血的人马当然更加轻易。
“他也就是拿个刷野快的英雄发育,没其他意思。”陈灏思索后给无状态的选择下了定义。
很多职业选手都不止一个位置,比如闲着没事空个大招的肖肖最初就是上单,而且评价还很高。
无状态打野,很多观众都不知道有这么一回事……也就是说玩的不会怎么样,肯定不能是厂长十三分钟一百多刀顺带gank下三个人头的逆天人马。
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