很少有人会用闪现加不稳定控制去留一个即将逃离战场的对手。
逃离,并不是脱离。
正常团战,辅助用闪现留ap往往能起到一锤定音的效果,然而‘逃离’意味着对方已经没有一战之力,战略目标达成,接下来不求有功但求无过。
站位、集火、技能cd、暴击等等各种因素都能影响团战结果,硬要留人,拼死反扑极有可能产生变数,团战取胜后三人越塔被adc连续暴击反换掉两个都在联赛中出现过。
‘不稳定控制’更是一个随时可能爆开的炸弹,轻则落空,重则卖掉队友。
胖子这个举动,在很多高手眼中并无意义——哪怕酒桶在此时没有逆转战局的能力,但是闪现q去留一个e走的酒桶……怎么看都是打上头了。
能q到么?q到又能怎么样?
莫甘娜必须有闪现才有切入战场的能力,战局已定,用闪现去换一个酒桶的人头,杀了也谈不上多赚。
表情变了。
‘当局者’宏观方面必然不如上帝视角,然而在细节判断上可以做到瞬间应对,技能范围、命中与否在出手的时候就能凭本能确定。
这一发暗之禁锢……能q到!!
胖子闪现之后,q的目标是肉弹冲击的终点。
虽然大部分位移距离可以自行决定,仅跑一百码或原地闪现都绝无问题。然而逃生的时候,只要没出失误,必然是极限距离。
仅仅是这样。还留不下。
位移技能之所以存在,必然比走路快很多——否则要它干嘛?
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