打架是一门学问,不是随随便便的莽就能打得好的。对于真正的行家里手而言,身躯的每一个部分在战斗中都有各自不同的职能。哪里负责攻击、哪里负责防御、甚至哪里负责感知,都分工明确而且功能强大。
举个最浅显的例子,在拳击的过程中,非惯用手和惯用手的功能就很不同。非惯用手往往在前,方便采取高频率、高速度、低力度的出拳。不是为了杀伤对方,而是为了在试探和创造机会的同时,测量双方的空间位置。距离、角度、拳路、对方的反应速度和可能的闪躲路径,这些都是在一次又一次的快拳中进行准确测定。
而惯用手则一般收在后面,拉开发力距离能够更好地爆发力量、蓄积杀伤。一旦非惯用手测定完成、时机出现,就可以张目瞪眼、垫步上前、扭腰抖胯、重拳出击——耗油跟!嘭,一击必杀。
一旦能够做到这一点,在武术的世界中,就是一个基本合格的入门者。至少也脱离了普通泼皮斗殴的阶段,有那么点正规科班的意思了。当然,入门仅仅是入门,再往上还有很多需要学习的。不过对于现实地球的武术水平来说,更多的是肉身强度的磨练和对敌经验的累积。技法层次,大抵如此。
“神”对于近身肉搏战的理解,仅止于此。
毕竟他所经历过的世界中,并没有超出这一范畴的武学大拿。
不过“神”是个谨慎的人,为了对付那个白发女人,在这些基本技巧之上,“神”组织智囊团进行过一些合理推测。结合身边众多天选者的见识经验,智囊团进行了演化分析,推演出了一种理论上的武学极限境界,虚拟出了一个理论上的“武神”。
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