“这人物的卡通形象不错,攻击力可以表示一个人的战斗力指数,让玩家一眼就看出来战斗力的高低,攻击力高的能打过攻击力低的,但是,是不是还应该有点别的加成影响,比如防御力,铠甲值,攻击力攻击到对方身上受铠甲值或者额防御力影响,并不能一下就秒杀对方打出攻击力的最大值。”
李建想到了后世的网游,两个人对敌的时候肯定要受到铠甲武器,魔法等影响,不过这是古代武侠小说改编,只需要其中一个防御值就可以了。
而且这些数值技能加成等,在这种闯关式街机类游戏内并不是太适合,而是适合设计成卡牌类游戏,数据化之后,很容易让玩家知道zi跟对手的力量对比,而且增加了合成武器之类的功能之后,可以让玩家增加相应的数据,来提高zi的游戏人物属性。
李建给唐阳讲着游戏设定的见解,唐阳听着听着就入迷了,李建对于游戏的设想,是他之前根本没有想过的,如果按照李建这样设定之后,游戏对玩家的粘合度,会上升一大截。
“你这款薛仁贵的游戏,在咱们国家跟日本有可能还有受众,但是到了欧美国家,任务形象跟故事他们根本没什么概念,代入感肯定低的可怜,就算一开始借着新鲜劲玩上一段时间,但是新鲜感过去之后,他们恐怕没什么兴趣玩这样的游戏,等你这款游戏制作出来。可以按照这个模式,把背景换成希腊,弄一个普罗米修斯盗火记之类的游戏。或者弄个波斯王子也行。”
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