这最后一轮的任务设置是,每个野蛮阵营国家防守24座村落,8座小镇和一座城市,这些据点本身,对攻防双方来说都相当于一百万功勋。
玩家的杀敌功勋,当然会远远超过一百万,不过在这一轮里,杀敌功勋虽然是100%,但还要扣除本方损失的军力值,所以这个功勋也不好拿。为了避免被对方获得过多功勋,所以不到最后时刻,双方都不会派出低级玩家。
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对强大的国家来说,他们会让最弱的玩家呆在据点里,高手在路口堵杀对手,确保一座据点都不会丢失,而对自己没信心的国家,则是让主力留在据点逐个消耗对手,其余玩家则在野外埋伏伺机而动。如果差距相差太大,那么这些埋伏者就不用出战了,保留军力回家,毕竟多数国家积攒的复活功勋都不够用。
刘仁选择的这个目标,爱克思国,总共只有二十八个英雄参战,甚至还有三座据点无人防守,更别说派人初来阻截或者埋伏了,可以说是最佳目标。
当然,能混到野蛮阵营前十,这个国家高手还是不少,只不过,在刘仁面前,八万军力和两万军力相差不大。
爱克思国的玩家看到自己的对手是那个恐怖的人族祭司后,脸上都露出了遗憾的表情。他们知道自己算是十个国家中最弱的,但原本还报着希望。靠前面伏兵的帮助,以及借守城之利,跟人族最弱的国家也有的一拼。不过他们怎么也不会认为,自己能跟人族排名第一的国家对抗。
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