《英雄无双》中,据说有数千颗将星,这些将星就算两两之间发生任务,最后的组合结果也是一个庞大的数字,如果每一个任务都由程序员来设计,那《英雄无双》的完成,恐怕要等到下个世纪去了。
所以,游戏中的许多将星任务,更多时候是使用一模板,比如将星a与将星b的任务是共同去杀一只怪物,将星c与将星d的任务是杀另一只怪物,那这两个任务就可以使用相同的模板,只需要更换任务场景、npc台词和怪物数据就行了。一般来说,几百个任务模板,已经可以满足绝大多数分支将星任务。事实上,相当多的玩家,可能练到谩级都无法触发一次将星任务,所以也不会在意这种模板相似任务出现,象刘仁这样能连续获得将星的家伙,属于极少数的特别。
向刘仁上次的恩托斯和裴瑞的任务,恩托斯可以和任何一个地狱阵营的将星产生任务,而裴瑞也可以与任何一颗流浪的将星产生任务,所以也带有一定的通用性。
这一类通用任务,虽然过程也可能很复杂,分支可能很多,但事实上,它们远远不可能与那些具有唯一性特点的任务相比。
哪些任务具有唯一性呢?比如会在主干任务中发生单挑的两颗将星相遇,或者照游戏背景,一直都是好朋友的将星们等等。
而恩托斯的第一次将星任务,虽然是和他的好朋友布朗一起做的,但事实上,如果能找到其他驯兽师,德鲁伊或者具有马戏团背景的将星如裴欧纳、希娃等,这个任务模板同样会被触发,而且只有最终的捕捉对象会发生变化。总的来说,恩托斯的“好友”是不固定的。
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