史诗中计算的经验值跟其他游戏还有一个不同点就是:随着你对一个怪物的了解程度的加深,你从这个怪物身上得到的经验值就会相应的减少。比如阴阳子头一次遇到金属傀儡,杀死一个后可能会给他15000经验值,可是第二次杀死后,得到的经验值就会下降到10000,依次类推,直到降到最后7000的底线。这也就促使玩家需要不断的找寻新的怪物,不能只靠杀一种怪物长久升级。
看着四周源源不断的金属傀儡,虽然知道了它们的弱点,但是鉴于数量太过庞大,冒险者们知道一旦被他们围住必定是死路一条,于是他们决定沿着一条怒火之路继续向旁边的平台推进。
“牧师加状态!法师用单体法术攻击头部!无非是死跟我护住队伍左边!”锋芒毕露大叫着。
阴阳子也对五个死亡骑士下达了命令:命令他们一人守护一个玩家。这样可以最大限度的保证队伍的人数不受损。
不知不觉的打了一会,阴阳子的等级已经93级,这才一会的功夫就跨过了90级的门槛,阴阳子决定一鼓作气突破100级大关!好歹也要解开一些混沌之暗的属性才行!
大约将这个平台上所有的金属傀儡全部杀死后,阴阳子看了看,99级整,再杀四个就差不多能能升到100级了!
于是,阴阳子改变了策略,让五个死亡骑士打头,在前面排成一排,然后五个玩家跟在后面,他们向最后一个平台突进!
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