如果要讨论突刺与横扫,这两种攻击的区别。
显而易见,攻击范围所能涵盖的维数不同。
以三维世界中的立体物体作为目标……
近似于一维直线上的突刺攻击,虽然能够在力量击中在一点以换取莫大的压强来提升突破能力,但却给被攻击者留下了二维的躲闪空间。
与之相比较,凭借回旋之下的角动量来弥补被分散的力量,画出锐利三维曲面的横扫一击同时也能完美地封锁了攻击范围之内所有可能的躲闪路径。
这,才是与单人对决时,枪或矛等长柄兵器的正确用法。
而这,并不是以军团对决为基础的人工智能所能做出的判断。
事实上,眼前那疑似boss的奇怪士兵所挥出的这一击……在这一击到达少年跟前之前,就已经先一步收割了不少友军了。
但是,即便如此,正因为如此……少年也不敢用自己的身体去测试那闪耀着寒光的枪尖上还余下多少力量。
自然也存在向前进一步以避开枪头利刃的方法……但此刻终究不是简单的一对一的对决。
前进一步便是敌阵内部,便意味着下一波攻击之中,除了前方和侧面,更会有来自背后的攻击。
那么,毫无选择……少年只能停下剑舞,向后退出几步。
然后毫无办法地看着自己好不容易打开的缺口被几个从阵中涌出顶着盾牌的敌兵给补上……仅留下那个颈部挂有着奇妙三角形铃铛般饰品的奇怪士兵,独自一人站在那坚韧的盾墙前面。
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