看许墨你的表情,我想你大概有所误会了。看我面有难色,路卡利欧笑着摆了摆手,说明道:很多人一直都以为冒险者所追求的机遇通常是透过探索遗迹、前往某位传说英雄留下来的遗址获得传承,等等之类的方式来获得,不过实际上并不是这麽回事。
毕竟冒险中有一个险字,出於下意识去思考,理所当然会认为冒险者的每一趟旅程都会充满刺激以及惊险。我间接地承认了自身对冒险者生活认知的生疏,遇上路卡利欧这种冒险资深者,不懂装懂这样的蠢事还是别干的好。
这样的想法也不能说错,在市面上流通的冒险书籍里头也都是这麽写着的。路卡利欧搔了搔脸颊,神态中带着些许的不好意思:先不谈我自己,勇者本来就是冒险者的高阶转职,高风险高报酬这种思维早在还是学院学生时就已经根深柢固,由於成为独当一面勇者的实力条件甚至於高过於作为高阶冒险者的水平,因此在自认没有能力不足问题的情况下,勇者一般在大脑反应过来之前,身体就已经朝着最危险的地方跑去……这也是为什麽冒险故事的主角都喜欢选勇者职业,因为我们总是闲不下来,基本上每次的冒险都不会和上次间隔太长时间。
遵照着路卡利欧话中的逻辑,我推论道:那麽决定勇者和冒险者最大的不同之处,就是在於冒险的频率罗?
不,严格来讲并不是频率,而是强度才对。路卡利欧摇了摇头,说道:从现实观点来看,一般冒险者参予冒险仅仅只是为了求生。因此他们接取任务的时间甚至不会与勇者相差多大,可是他们参加的大多都是像猎杀繁殖泛滥的魔物,又或是护卫商队等小型任务。虽然任务途中必然有着风险,但是和勇者动辄只身挑战当地势力。又或组团亲自去找大型魔物麻烦的行为将比之下,惊险等级自然无法相提并论。
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