第184章
游戏采用一个架空世界,世界的几个国度分别影射中世纪时的欧洲、中国、日本、中东、非洲,还包括一个幻想中的精灵国度,整个游戏世界给我的感觉是非常适合于东方人的审美观。游戏里提供了8项个人属性与5大类别魔法,并设计了许多非常具有东方特色的武器(如中国的棍棒、大刀、多节棍等,还有日本的各式刀具与各种暗器)与其它辅助性技能。
侠客游系列中最具创意的两大特色也在本作中发挥到了极至,一是取消了经验值与级别,因为想要变强只能通训练所来训练,二是抛弃了剧情的任务制,可以说任务制是侠客游系列的核心,直到日后的网络游戏在津津乐道于它们游戏使用任务制的时候,却没有想过有一个单机游戏已经早在1993年的时候就已经开始使用了,这也是为什么侠客游戏系列为什么会被玩家们称为单机MUD的重要原因。
之后,在1995年12月,侠客游:未来之书终于在Windows95上发行,做为侠客游的首部外传游戏,同时也是侠客游系列中售量最多的一代,而它的姐妹篇侠客游—前途道标更是在继承了前者的基础上增强了画面与修正了一些不当的设定,可以说是不可多得的单机MUD的颠峰之作。
现在是1996年9月,我希望撒衮能够在年终之前拿下Artdink,明年前途道标就将开卖,我想将这个小众化的游戏修正过后推广出去,想起上辈子废寝忘食的那段日子,我就觉得它有资格被我认为是一部神作。
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