第440章
考虑到撒衮同学昨天跟我说的,我是一大清早就出门杀到了岐路电子的开发部,进门的时候就看到孙铁等一堆人坐在两排电脑跟前死死的盯着屏幕。
站到他们身后看了一会儿,这才发觉这个不正是上次孙铁跟我说的那个带英雄单位的号称万人对战网游吗。说实话效果还是很不错的,不但有地形地势差,而且树木、地表和岩石在被魔法轰击的时候还会被破坏,还有飞行单位,而且魔法与远程攻击的效果在这个时代来说已经是非常的棒了,以至于我很快就无视了墙角那一大堆的并联服务器。
“不行,孙主席你自己看,这个红色的提斯坦帝国的战争狮鹫做为飞行单位还是太强。”就这时候,孙主席身边坐着的一位眼镜男感叹道。
“你说说。”孙主席一边反问,一边指挥着自己的巴达曼巨猫人帝国一支已经升到二阶的重甲步兵巨剑突击手中队(四个小队一共二十四人,巴达曼巨猫人帝国步兵基础数量为一小队六名,英雄单位每上升十点统御,小队士兵增加三,指挥每增加二十,出阵小队数增加一。)冲击对面的一支中队四十人的精灵联盟风精灵剑舞者(风精灵剑舞者小队基础数量十名)。
“顶着所有国家的对空单位和飞兵单位对射都能一比二甚至一比三的交换,而且这东西还能对空的同时对地,别说用远程弓箭从空中无损打地面单位,就是和草原精灵的特色单位秘银火枪手对抗的时候,只要能冲到队列里面打近战,基本上除了突击的时候会死上几只之外也是基本无损的,而且打草原精灵还是偏大型单位打小型单位,除了减20%命中之外像是重击、撕裂伤、致命一击还有追击效果这些全是有利条件。”眼镜男说到这儿换了一口气:“草原精灵一队十二名,每一名的血还只有七十,你就算是突击的时候秘银火枪兵三轮射击全都暴击也只能打死三只,一队六只战争狮鹫战损50%还能剩下三个,一旦进入接触近战状态,以战争狮鹫那变态的追击率,除非火枪手被全体击飞出近战范围,要不然就连近战撤出键都亮不起来,而狮鹫一爪就能挠死一个草原精灵,更要命的是这单位重生时间只有对空单位的一点四倍。”
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