绝地反击:拥有次传统的军队在面对数量多于自身的敌人之时1战斗力提升百分之十五。2在所有人战死之前兵团士气不会低落。3处于防守作战之时战斗阵型不会因为地方的冲击而被打乱。
仔细地阅读着系统给出的这一套数据,乔吉细细品味着这当中的内容:‘绝地反击、绝地反击,看起来是有点置之死地而后生的架势。不过就文字当中的描述看起来似乎又有点不像啊!这里的限制也仅仅是敌人的数量多于自己一方便能够起效,但却没有对敌人的具体战斗力做出限制。这样一来的话,所能够起到的作用似乎就不太好说了——明显就有点像是杂鱼杀手嘛!’
或许在穿越前那个个体实力差距不大的世界当中,军队的数量多寡往往决定着双方之间的实力对比。在那种情况之下这个被称作‘绝地反击’的兵团传统才真的是名副其实。
但是在这个世界当中,不同的个体之间实力的差距实在是太大了。一位传说当中的泰坦便能够轻易的碾压博勒姆领的城防军,而1000只普通的地精却连城防军当中的一支大队都打不过。当然这并不是说普通的地精便没有方法对付泰坦,因为量变产生质变的原因,几万只的地精一起出动的话还是能够将泰坦给赶跑的——否则或者便会知道什么叫杀不胜杀活活累死。
乔吉轻轻地挠着之的后脑勺,开始评估起这项能力的具体功效:‘这样看来‘绝地反击’这一兵团传统所能够发挥作用的地方便受到了相当大的限制。对付数量庞大的民兵或者二线部队的时候百分之十五的战斗力提升的确是如虎添翼。但是接下来这两项士气与阵型方面的强化就难以在这种感觉情况之下发挥作用了。’
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