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第一章 英雄归来

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lol自09年在欧美上市以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2013年官方最新数据统计,最高同时在线玩家数突破500万,lol正以其席卷全球的竞技魅力引领着moba对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。

2050年,这一年是人类明文的一个巨大转折点,而导致成为巨大转折点的正是因为虚拟世界的崛起,被人类称之为人类的精神世界。虚拟世界中最显著的代表就是网游业的崛起,新时代的网游,不再是对着电脑用鼠标来指挥人物的战斗,而是通过人类自己的思维意识,以及反应能力来控制着人物的战斗。

这场虚拟界的惊变,让一些网游爱好者们揭起了网游的狂潮。随着广大青年对这种网游的热情,许多网游如同雨后chun笋般纷纷出现在世人的眼中。其中最受欢迎的就属“战神”和“英雄”这两款网游,这两款网游精致的画面、以及新颖的内容受到了广大网游爱好者的喜爱,至于那些不入流的网游则是被很快的就被淘汰。

随着研究人员的不断深入研究,随着十年来的不断努力,随着网游业中一代又一代的变革,终于,在2060年的八月一日,一款被称为无限完美的新时代网游“英雄归来”问世。

“英雄归来”的问世,不论是活力正盛的青年人,还是满头白发的老爷爷都是满脸的激动,恨不得“英雄归来”马上开服。长江后浪推前浪,而老一辈的人即便在努力,也终究只能够跟在时代的后面。这些年纪大的老一辈人之所以会对“英雄归来”如此感兴趣,这自然也是有原因的。虽然以他们的年纪出现在年轻人的年轻,他们要尊称一声爷爷,但是他们也年轻过,疯狂过,更是有过一段为了游戏不吃不喝的经历。

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