何少前又翻了翻“萌之佣兵团”的情况,不看不知道,一看他才感觉,自己可能是碰上一些资深玩家了。
为了创新,也是大胆,他在策略模拟游戏的俗游小说中提到的个人独行侠的模式,当然带来的游戏数值难以平衡,是不可避免的,不过对一款免费游戏收费道具模式的页游来说,提游戏平衡性是侮辱这个词了。免费玩家辛苦一个月的,不如人民币战士动动手指十分钟,这当然也算是另外一个层次的平衡,毕竟付费玩家承担了游戏的支出,免费玩当然也要有觉悟。
这个独行侠模式,有两种模式,这也是他的大胆创新,一种是普通的页游对战,将个人战力统计出来,和城堡玩家的战力做个比较,然后进行一番象征性的模拟战斗,分出胜负。
另外一种就比较高端了,提供一个单独的对战场景,类似一骑当千的模式,独行侠在千军万马中纵横,寻找胜利的机会。
当然所谓的高端,也没有多么复杂,毕竟开发的人力和投入放在那里,不会有太高的人工智能,如果城堡玩家不在线,又被选择了这种单独对战的模式,就比较吃亏,毕竟人工智能不高,只会排列一些常用的阵势围攻这些独行侠,很容易被分兵**,直接斩首主将。
当然玩家也有选择,那就是以放弃城堡外村庄税收为代价,下线后选择坚壁清野模式,独行侠就不能这样趁玩家不在而发动这种高端的对战袭击了。
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