上,吃过晚饭后,我坐在电脑边上,打开了我离开北蓉拿给我的“游戏策划书”。
在北京的时候,因为只是粗略的看了一下,所以只是觉得它有点像《幽城幻剑录》,非常意外王芙蓉竟能搞弄出这么一份策划,有点吃惊。
只是回来后,仔细的看过一遍,我才真真正正被震住了!
先说它的剧情设定,它并不像传统rpg那样单一式的进行式,而是开放式的,比较发散式的进行方式。也就是说,这款游戏的自由度是相当高的!这点倒是比较像西方的rpg游戏。
当然如果只是这样的话还不能真正把我给震住,重点在于,虽然故事是发散式的,但是并没有弱化故事的主线情节――说具体点,故事的主线情节才是整款游戏的闪光点所在!
就好像一个悬念故事,通过一点一点的情报、猜想,随着故事的深入,慢慢接近事件的真像!
剧情无疑是非常出彩的,其中那厚重的中国传统神话背影的设定,让人拍案叫绝。故事中对“道”的诠释,可以说是整个剧情最精彩的地方。人物刻画栩栩如生,每个人对心中“道”的追寻,联贯了整个故事。到了故事结尾,整个故事并没有对“道”下任何一句的定义,可是当玩完整个游戏后,心中一定会对“道”有一种明悟。
就像当初赵阳所说的那样,故事中参照了大量的道家学说、佛家学说、神话故事等等,故事里面所运用地学说。没有一点肤浅的地方。
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