新网游之地底之王
血战这部全世界同步发行的同时也是第一个全虚拟的网络游戏在三月十二号这个平凡无奇的日子里上市了。
在中国,由于大部分的技术与最初的游戏构想是由中国最大的跨国公司-zcj公司开发出,所以在中国市场里多投放了一千个游戏名额,总的游戏帐号达到了十万零一千之多。这也是在2100年中国的实力在最新的fks评估里名列各项第一而得到的特权。
由于虚拟技术的不断进步,虚拟网络游戏也被提上了日程,但是经过实际阶段的测试,由于游戏中人物的带入性太强,在经过不断的实验后高达百分之五十的神经负荷过重引起的精神创伤率使得虚拟游戏的可行性一时间降到了最低点。毕竟在虚拟环境中一个人如果被攻击或者杀死,潜意思中会自认为受到同样的伤害!
在渡过了短暂的搁浅期后,由中国的zcj公司提出的新概念的网络游戏构思使得虚拟网游重新成为了可能,在汇集了几大国家的科技人员长达一年的共同攻关后,这款耗资巨大的虚拟网游-血战终于完成了,并在三月十二号直接开始进行公测!
由光脑带动的强大硬件设施可以让世界上二百亿人口同时进行游戏,但是公测只开放了不到两百万的全球同步公测,使得帐号的珍贵性可想而知!但是游戏帐号申请是与公民的dna直接挂钩,所以能够幸运得到帐号的人是不可能转让或者出售的!
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