虑如何才能让活动当天一半以上的游客努力地吐出来了。
白崎披散着湿漉漉的长发趴在床上, 打开控制面板翻出物品栏,一个个研究起来。首先,死亡过山车和空中弹射不用改了,这两个设施本来就是提高呕吐率的主力军;然后是转转杯和旋转木马, 全部加快转速,要调整到能够转到游客视线一片模糊的那种程度才好;再就是另一个过山车“跳跃线”了,也得重新改造, 直接把刺激指数提升至五颗星,看游客吐不吐……
白崎越改越兴奋, 她觉得自己好像有什么奇怪的属性要觉醒了。
她认真记下拟定好的改造方案,又想了想还有哪些游乐项目也是可以稍作修改的。
……海盗船!让海盗船荡的更高更快!还有鳄鱼岛,让鳄鱼追踪游客的速度也要加快,就算是跑也要硬生生跑吐他们……还有鬼屋,这个就更简单了,从第一层开始就加强血腥程度, 保证游客刚进门就开始生理不适……
另外还剩下急流勇进和空中隧道,这两个游乐设施和过山车同理,改变轨道和速度就行。
白崎本来还想在水族馆和水上乐园里面搞些花样,但转念一想,这样游客们很有可能会将呕吐物吐到水里,那就太恶心了,只得做罢。
最后剩下的恐龙乐园和迷宫,白崎决定在活动当天暂时关闭一天。迷宫暂且不谈,恐龙乐园的客流量巨大,但是游乐方式又比较温和,观赏恐龙的这部分游客会大大拉低游乐园的呕吐率。迷宫和其他项目相比也不是很刺激,干脆和恐龙乐园一起关掉,省得麻烦。
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