就以马贼为例,给他一定的加速距离,就这么普通一砍,即便是一般的少林坦克也坦不住,会被强行撞开、击退几步。当然,点满了【驭兵】、全体力加点的坦克,一柄重兵、一身重装,倒是勉强可以顶得住马贼的攻击。
前尘已茹梦便是点满了【驭兵】,一身重装。
仓月颖随手将【心眼】技能切换到五级的上帝视角,前尘已茹梦迎着马贼便冲了上去。只是她却不是来硬碰硬的,堂堂主神,自不会用这么蠢笨的手段。
前尘已茹梦向着一个马贼跑过去,屏幕里,上帝视角下能看到对面的马贼进入了上帝视角的范围。前尘已茹梦向右一个大跨步,足尖刚落地,【龙撞】,前尘已茹梦以一个微微倾斜的角度发起了笔直的冲锋。马贼还在加速向着这边冲来,前尘已茹梦这一记侧撞,枪尖狠狠地击中了马贼身下快马的前足上部。
马失前蹄,奔马直接摔在了一旁再起不能,马贼也从马上重重地摔了下来,还掉了不少的生命值。只一击,一个骑兵便变成了一个步兵,一个满血的马贼变成了一个半血的山贼。这也是《全球格斗》强大的拟实之处。骑兵兵种的优点数不胜数,自然也会有可攻击的缺点。“打马下骑”,要准确地击中高速移动的物体,还要使得力量判定成功,触发“拌马”,这也是开发组故意留下的一个特殊机制。
对于一般玩家来说,这样的技巧,难度之高超已经超过他们的限度了。这也是为什么对普通玩家来说,宁愿对付50级的步兵兵种小怪,也不愿意对付40级的骑兵兵种小怪。
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