以上所有的这些东西准备好以后都会锁好,加锁的物品是不可以交易的,既是为保安全,也是避免开发人员借口开发来监守自盗。材料不够了可以打申请,职业战队一般有专门的大仓库,后勤总管也会有一叠厚厚的仓库账号。
张斌到后勤工作室,就是要找一张装备开发人员的账号卡,他可不想在中途临时又要去找一样什么工具,还是专用的账号实在。
对照着文档,张斌选择了破天刀(50级国标大刀)来练手,对照着要点开始制作一份图样。
图样的制作可不容易。得先到书店造一份图纸,在制造图纸的页面中,系统有自带的工具可以使用,甚至直接就有装备的大致模板,不过是随机生成的,不会把正确的比例给出来,也没有各种细节要点。说白了,开发者在设计时的确会根据已有的一些资料进行了仿真的建模,到了玩家使用的时候却不会刻意刁难,而是类似一个“乐高积木搭建建筑”的学习与趣味叠加的模型。
根据文档所说,制作破天刀图样,第一步是用系统自带的工具随便刷一把大刀的模型出来。
第二步是用分段工具,把大刀的图样部分分成三段,刀头,刀身与刀柄。
第三步是调整每一段的长宽厚比例,大刀的比例精度要求不高,正负5%以内的误差也不会造成太大的影响。
第四步是非常复杂的关键部分。首先是需要塑形,这里要用到比较基础的3D建模的技术,增增减减、涂涂抹抹,将大刀的形状与文档所展示的图形实例弄成一致。然后是细节标记,一共13处细节,包括弧度变化、厚度变化、是否穿孔等等,怎样用系统自带的工具来做标记,这些都写得非常仔细。最后是制作分页附录以及添加一份图样的标签细节,包括怎样在图样上记录作者名字的小技巧。
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