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正文 第215节

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田文函已经走进了训练室,连陈明与乔文修都走了出来看热闹。

“过来看一下。”张斌往三人招了招手,白双双坐在椅子上踩着地板向后一滑,其它队员也往后退开,给他们让出了一个位置。“注意看,红字伤害。”

轻箭、重箭,【射日击】,-105、-83、-171。打完以后,张斌将鼠标指向了彩凤双飞的人物天赋上,显示出了【审判】的详细信息。

“我靠,这最大百分比真实伤害也太特么真实了。我还以为这破游戏里不会有这种伤害类型的!”田文函那也是多年的老油子了,一眼便看出来【审判】这天赋的牛逼之处。正如他所言,最大百分比真实伤害的确是一种非常真实的伤害。无法通过其它手段进行减伤的伤害类型,对于《全球格斗》这样的游戏来说,其设定无疑是十分imba的。

陈明与乔文修也有些震惊,他们也是第一次在《全球格斗》里看到最大百分比真实伤害这一种东西。陈明与田文函一样,心里有槽,不吐不快:“百分比真实伤害这种东西,只有一些比较经典的MOBA游戏里才会保留吧?都2083年的游戏了,怎么还会设计这种伤害类型啊。”

为了玩家们的游戏体验,同时增加攻守之间的对抗平衡,现在的游戏都会选择多种伤害类型并存的均衡策略。同时提供多种单独对应的减伤模式,让玩家必须作出属性上的战术考量,不能有钱有属性就为所欲为。《全球格斗》里,真实伤害是存在的,但都是极其低额的数值,就是为了尽可能地避免伤害属性的超模。

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