第二点,是【散箭】的伤害提升以及特殊穿防的效果。【散箭】技能附加的伤害虽然很低,但是它的AOE可以触发特效伤害,而且依靠【散箭】而进行附加的伤害,打在敌人身上的时候,新的格挡值系统不会将它进行抵消。
关于这个效果,BW那边有人测试过,推测是因为格挡值系统的机制是单次伤害只抵消初始伤害,不抵消特殊力量的二级伤害。
简单地说,就是一次平A打出来的伤害,分为没有【散箭】时的白字伤害以及有【散箭】时的二级伤害,而因为【散箭】而额外附带的特殊伤害也算在了二级伤害的类型,所以说,现在的特效流射手,可以依靠【散箭】附加特效来强行穿防。
如果只有这两点的话,那【散箭】的作用也就跟【锐箭】不相伯仲,看不出特别大的优势来。可是加上第三点,就让BW那边对【散箭】趋之若鹜,而对【锐箭】冷眼相待了。
这第三点原因,也是最重要的原因,BW的团战环境是极度偏向于整体推进以及阵地战的。团战的得分占比几乎占据了一场比赛的一半,会赢团战的战队才能赢得最后的胜利。
BW的职业环境让他们在面对敌人的强大战术时会选择越来越团结,于是阵型便越来越紧凑了。在这种情况下,火炮加【散箭】的前两点优点全部被利用上了,尤其是在一个狭窄空间里,一套AOE技能打下去,触发的AOE伤害直接变成了多重的爆炸伤害。
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