将整个珠宝店扫空之后,耐力也早就恢复。
唐兵拎着斩马-刀走出店门,先去看了眼车厢内的老虎。
被麻醉的老虎还在沉睡之中,并没有什么大碍。
为了安全起见,车厢再度锁好,这样丧尸无法进入其中攻击老虎。
他专门找了一处丧尸较多的道路,停下车子拎刀冲过去,展开迅疾的杀戮。
等到杀了两百来个丧尸,耐力快要用尽,马上跑回到车子附近,跳上去驾驶室启动逃走。
回到周围没有丧尸的珠宝店,躲进去一边喝饮料恢复耐力,一边用刚得到的技能点将制造防具提升到3级。
他本身不是很口渴,所有几瓶饮料下去,肚子里装的全是水再来恐怕喝不下。就算游戏角色,当水分满值时也不能喝更多,何况真是状况?
其次,经过两轮战斗,他的双手已经有些握不住刀。现实中的战斗和游戏中也是不同,游戏中角色只要耐力足够就能一直砍,一直砍!可是现实中,别说砍丧尸,就是拿把刀切一箩筐菜都能累到双手无力,更不用说唐兵已经杀死总共四百多只丧尸!
所以这一次他休息的时间更长,而且恢复的状态也稍差一些。
他倒是想过,既然杀丧尸杀到累了,这次干脆就到这里,3级的防具制造也应该暂时够用?
不过转念一想,如果每次都这样得过且过,日后养成惰性可是很不利的!既然决定要把技能升到4级,那就不能半途而废。不就是再杀大概两百只丧尸吗?以斩马-刀触发扇形攻击技能的概率,其实还算好。
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