给江雨晗公司做,有个好处,那就是省去了麻烦,毕竟两人已经合作过了一次,如果再合作,许多条款、要求直接按着上次的来就行。
但同样的,也有不少坏处。
那就是江雨晗的公司太小,能否把《饥荒》真正做好,这可不单单只有手机平台,还有单机平台。
而且,他们公司的渠道也不够多,除了搜都、应用宝、安智市场这些应用商店以外,缺乏pc渠道。
想来想去,陈旭决定,还是外包给一间新的公司来做吧。
于是,他不由自主地想到了上一世《饥荒》的代理公司——腾讯!
腾讯依托qq、微信与浏览器三大手机平台,以及pc端的tgp平台,可以把一个游戏的宣传与普及做到最大化,这是其他任何游戏公司都不能媲美的。
而上一世,《饥荒》正是在腾讯的手下,才达到了pc平台首月销售100万份,营业流水突破三千万元的恐怖成绩。
如果,要是再加上手机平台的销售,估计收入会瞬间爆炸。
行,就定腾讯吧!
经过深思熟虑之后,陈旭还是选择了腾讯。
随后,一下午的时间,他都在用电脑设计草图、背景、玩法、ui等一系列的游戏基础素材。
因为他没学过专业的游戏制作,所以只能把脑子里构想的大致弄出来,不过这也足够了,只要游戏的核心玩法跟风格不变,那么就相当于复制了这款游戏的精髓。
当然,他也没有完全照搬照抄,而是根据自身的情况,分别设计了森林、海岛、雨林、雪山等不同的mod资料扩展图,这样符合他直播主题的同时,也增加了不少可玩性。
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