1黑虫为判定记录玩家积分的终端,每被持有者破坏一次扣除1分。
2结界为安全区,禁止术师互相残杀,违者扣除20分。
3结界可帮助未觉醒者觉醒并获得游戏资格,二度判定无法觉醒术式的人类会被无为转变为咒灵。
4术师狩猎积分如下:
四级咒灵1分,三级咒灵3分,二级咒灵10分,一级咒灵40分,特级咒灵90分。
玩家基本分值:术师5分,非术师2分。
5满100分者可安全进入结界并长期滞留,不满100分者在结界内逗留不可超过6小时,并在6小时后方可再度进入结界。
6除满分玩家外,十二小时内积分未变动者,将被剥夺术式,彻底成为非术师。
7玩家可用100分向管理员兑换一次修改规则的机会,管理员必须修改此规则除非会影响游戏正常进行。
注意:分值清零意味着生命归零。
8游戏时限六十六天。六十六天后没达到满分的玩家将被留在彼岸,满分玩家将被送回现实。
9已禁止一切中断术式的手段,除非游戏范围内检测不到任何咒力存在。
高专大厅里正在商讨拯救鸡掰猫计划的咒术师们全都怔住了。
这是全国范围内的“普通人进化咒灵猎杀”计划。
不在结界内也能觉醒术式的普通人大多有着不错的天赋,而身处结界却也无法进化出术式的普通人则会转变为游戏的饲饵——咒灵。
那些游戏开始时没在结界内也没觉醒术式的普通人们,要么承受着心理上的痛苦滋养咒灵的成长,要么成为咒灵的饲饵,要么拼死一搏前往结界获取游戏资格——没有术式的普通人甚至看不到咒灵,自然谈不上猎杀。
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