“近战退。”
“奥拉星,下次退快一点,飞了吧,死在半空中姿势很帅,下次再接再厉,死的更有艺术性。”
“我喊上时候再上,不要一个人傻乎乎上去送死,你舍得死,大螺丝绝对舍得埋。”
“喊上以后,别留在原地发呆,怕后面喷涌的岩浆不能把你们烧成灰?”
“死的人多了,地方空出来,远程尽量不要再站一起。”
“让你们尽量分开站位,不是让你们去炸治疗。”
战斗进行到一分多钟,场上已经死了七个人,其中有一个是治疗。
死最多的不是远程,是近战,近战躺了四个。
近战死原因很简单,让退的时候速度慢了,让上的时候速度又慢了。
这不能怪近战输出太菜,大螺丝死近战是常态,即便到了后世怀旧服,依然有一堆近战打大螺丝时候,花样暴毙。
李天泽不容易,没有插件的首领警报,他只能凭借心中默算,把大螺丝的技能施放时间点,大概判断出来,不可能百分百准确。
有偏差,就会有意外,死人在所难免。
“这位置太难找准了,稍微站的不对,就会死。”躺尸的剑下两点红吐槽道。
躺尸中的奥拉星道:“位置需要刚刚好,你不退到最边,就会被击飞。”
死亡渣子道:“上的时候,不能站位太靠后,需要往前一点,才不会被岩浆喷死。”
大家第一次打,没有开场团灭已经难能可贵,换成其他团队,不知要分散站位,直接对话开boss,开打即是团灭。加上没有团队首领警报,需要不断团灭,才能测试出大螺丝的技能,和技能施放频率。
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