和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!
然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?
而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。
——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!
这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。
而不用担心运气太差导致“非战之罪”。
“真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。
“在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。
“我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”
第36章如痴如醉
很快, 官网上线的模组热度进一步开始扩散。
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