如何哄老大高兴。
而明言一高兴,就又能继续快乐地爆肝。
他默默地将“魂”的初期策划案给肝了出来,并将几个子系统的设计交给了下面的设计师。
游戏越做越大,光靠一个人的设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。
新游戏中,明言决定自己来做最重要的战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。
同时,通过工作室内部投票的机制,新游戏终于还是有了一个正式的大名。
——《凡性之魂》。
会起这个名字,是大家都纷纷看过了剧情策划给出的故事梗概和大纲。
蓝星工作室目前在职的有一共五位剧情策划,在新项目的初期就有四人参与了编写世界观和主线剧情。
这些人还都跟明言一起,去凌凌漆提供的异世界里走过一圈。
在那个已经被征服过一次的异世界当中,虽然玩家都已经撤走了,但是还留有大量的原住民。
那颗星球原本是极夜之地,所有原住民都没有见过光亮的。
也因此,凌凌漆的父亲直接将它命名为“黑暗星球”。
这位前任的开发商将光明带给了这颗星球,同时也降临下许多不死的玩家——这些玩家通过完成系统发布的任务,一步步升级,杀死黑暗中的危险生物,掠夺走本土的资源。
而矮小的原住民尚处于未开蒙的中世纪阶段,他们将玩家们视作神明,甚至还延伸出了崇拜这些神明的教派。
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