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内部投票之后,决定更名为《侠客行》,这也是蓝星一首著名古诗词的名字。

——十步杀一人,千里不留行!

很多并不了解蓝星文化的员工,在看到那首翻译过后的诗词之后,都深深为里面描写的景象和意境所震撼。

“侠客行”的票数最高,也没有让明言感到意外。

目前为止,《侠客行》的完成度只有20%左右,

刚刚结束的alpha版本测试反馈相当良好,也收集了很多有价值的意见。

很多设计师都是这样的,坐在办公室里面对干巴巴的设计稿时,就觉得灵感枯竭;

但是一旦让他们走进游戏里,他们瞬间就会变身为游戏硬核玩家、狂热粉、中二病患者……然后灵感如泉水般迸发,滔滔不绝。

比方说,其中一名设计师就是。

他在进入一片白板的测试地图之后,因为“强盗”们脸上的纸条而产生了灵感。

“干脆加入一个纸牌玩法吧!!我们设计一套桌面纸牌游戏,让玩家能够随时与指定的NPC来对战。”

“就像别的网游里植入的种田一类的小游戏,对游戏主线也没什么影响,但是平添了很多小乐趣。”

“会有玩家喜欢的,也许还有死忠的纸牌玩家专门为了集卡而玩游戏呢?”

相关的策划方案很快就被写了出来,呈到了明言的办公桌上。

明言看完也觉得相当好,特别在早会上提了出来,和众人一起商议了。

于是,《侠客行》现在连个大地图都没有画完,却已经被做好了“全世界的旅馆老板都会打一种侠客牌的小游戏”的设定。

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