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看了甲联的评测报告,他们的标题是这样的:

【蓝星新题材网游《侠客行》评测报告:9.5分,未来可期。】

【画面表现:10分,无可挑剔】

【音乐音效:10分,惊为天人】

【剧情体验:8.5分,期待进展】

【游戏趣味:9.5分,推陈出新】

【内容深度:10分,异域风情】

向来以剧情表现见长的蓝星工作室,竟然在“剧情体验”这一块被扣除了1.5分之多,显著了拉了总体评分的后腿。

这让负责剧情设计的几位策划羞愧地低下了自己的头。

但明言并没有责怪他们,而是看着测评报告中的详细内容,陷入了沉思。

这一方面是因为,几位策划显然也是星际人,对于蓝星古文化的了解度仅限于比玩家多学习了两个月的时间而已,当然不能对他们的成果抱有太高的期待。

实际上,《侠客行》的主线剧情中,还有不少明言亲自帮扶的成分。

不过他也不是专业的编剧,能够参与的工作时间也不多,所以这一块确实是《侠客行》的薄弱环节。

但是说到薄弱,其实侠客行的剧情极为丰满。

而测评员之所以给出8.5分,很大一部分是因为《侠客行》的当前版本,并没有给玩家参与进去的空间!

目前整个游戏的设定是:10级是初出茅庐的新手,20级是江湖喽啰,30级勉强算是三流高手……

而60级,公测版本的满级玩家,才能算是江湖上的一流高手。

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