争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步深入组织内部,学习更高深的技巧,同时发现更多蓝铃花的往事——也随之更了解蓝铃花上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。
奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。
项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。
当然,奥丁的NPC形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊!
不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。
很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!
进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的NPC也要做出足够牛逼的游戏来啊。
工作室内部很快组织起了第一波alpha测试版本。
和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。
整个alpha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的NPC在走动。
有建模的角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏的人物,于是这就有点像一个教学关卡一样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样的操作。
测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。
嗯,除了夏诚,他再次混入其中!
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