一个人在怪群极限仇恨距离等待,一个人引怪。在极限仇恨距离汇合后斩杀一部分怪,力竭或者生命值不足时后退拉断仇恨。
这种常用的游戏世界小技巧,傅时和刘复都知道,但是他们两个都没有谁提起。因为就以这游戏世界的战斗之后需要恢复的时长,还不如拿命清怪,之后跑尸来得快。
这游戏心态好的理智值恢复得快,体力值其次,生命值恢复得最慢。
心态不好的,可能体力值和生命值恢复满也没用,打不了两架,理智值就危险了。好在低难度的降生地似乎都是些阳光明媚的地方,不像刘复他们在这儿吃苦。
刘复引怪,跳河,死掉,跑尸。傅时引怪,跳河,死掉,再跑尸。刘复归来引怪,跳河,死掉,跑尸。傅时归来……
这样的看上去很傻的办法,是刘复和傅时都默认这算是最快捷的方式了——他们对那些最大作用是来恶心人的普通大老鼠群是真没有任何兴趣。即使精英怪也误被“坑”掉了,也无所谓。
虽然它们数量庞大,一定会掉落不少装备和零碎,可首先多半没有什么好东西,其次要清理掉它们会花太多的时间了。
他们更愿意把时间花在boss身上。
早一天攻略掉boss,所获得的东西价值也就越高。
再火的游戏世界里的东西,总是会出现慢慢贬值的情况,更别说刘复和傅时对现在这个游戏世界能不能火并没有太大的信心。
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