和众多游戏玩家一样,莫海对游戏里各种神秘之地充满向往。
移动要塞奥哈拉出现,让他感兴趣的同时,也是让他感到奇怪和警惕。
就像重生后他可能会选择不同的出生城市一样,一个人面对不确定的选择时,即使有了重新选择的机会,结果也不会固定。
所以一个玩家如果和过去有了比较大的变化,莫海能理解,因为想要有如此改变,只需要在某些选择上“一念之差”就足够。
但游戏不同。
游戏归根到底还是程序,即使有后备选项存在,也是需要条件来触发。
像奥哈拉任务,如果是在第二章主线剧情任务后才出现,而结果和过去不同,变成npc最终选择让玩家前往探险,莫海并不会太奇怪。
但提前了几个月任务就出来了,这就很不正常,在任务背后,必定发生了什么事,不然npc不会突然做出如此选择。
“古斯塔先生,恕我问一下,你们各大城市对奥哈拉城市废墟的事,应该一直以来都有比较一致的意见,即使某个城市出现了别的想法,想得到其余城市的认同,那也不是容易的事吧?既然如此,为何突然之间所有城市都做了改变呢?”
莫海略微沉吟后,直接向古斯塔发问。
过去奥哈拉任务最终流产,就是因为各大城市中相当一部分管理者坚持不能进入奥哈拉,哪怕利用冒险者并不违反他们当初的约定。
但这次不同,各大城市应该已是默认放行了,没有原因是不可能的。
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