而且说实话,今天老白的运气也不怎么地,这一路上走过来竟然还没碰到几个熟人,看来他真的得硬生生的把这玩意儿给背回去了,放弃了继续去思考背后背着的东西,老白又把自己的想法转换回了思考之前,那些bug以及需要改进的地方。
属性点是一方面,另外一点就是交流,可能之前是太过于注重这些npc的智能水准了,导致他们有着完全自己独立的生活,再加上背景设定当中,虽然人类是生存在另一个大陆,但是也并不是完全不出现在这片大陆上,双方还是有非常多的机会互相见面的,就导致这些罗格镇的居民对于普通的人类没有抱有太强的好奇心,没看老白,也只不过是仅仅被他们注视了两次,等到了第2天早晨的时候,就已经没什么人在意他了吗?
这种情况造成的就是看起来好像是这些罗格镇的居民,很快就接纳了老白的存在,但实际上却是削减了老白和他们继续交流的机会,同时双方交流的时候也不是那么的智能。
这个问题的具体表现原因,还是因为这些角色设计的时候太智能了,他们表现的太像正常的智慧生物,导致缺乏了正常游戏开局时候的那种新手引导的过程。
对于绝大多数玩家来说,新手引导是一项非常愚蠢的过程,明明就连玩家都知道,但是制作游戏的厂商不可能不知道,那为什么他们还要把这种愚蠢的东西放置在游戏的最前面,也是给玩家们的第一印象就不太好,明明知道这种东西对于大部分玩家来说只是拖累,会让他们觉得浪费自己的时间,甚至就来摁一下跳过键都让他们觉得麻烦。
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