牧师制造也只花费了20分钟的时间,就被老白彻底的完善了,作为第1个能够使用以太的职业,牧师的技能栏里面的技能实际上并不算是太多,看着技能栏里面的那些技能,老白搓了搓下吧,下一个问题就是改善技能树了,但是这会儿剩余的数据量已经不算是太多了。
改善技能树的话,就相当于把整个技能体系得全部重做一遍,现在老白所使用的技能体系基本上来讲,就是初始转职为某个职业之后会有那么几个比较核心的技能,比如说战士的技能就是旋风斩以及全力突刺之类的,而刺客的技能就是隐匿以及背刺,游侠的技能就是连珠射和精准一击,大致上都和他们所擅长使用的武器,以及常规的战斗方式有关系。
然后在提升了等级之后,就像是传统的rpg,那样他们会获得一个对应的属性点,以及技能点,属性点可以投入到某个属性当中,而技能点则是可以用来学习新技能,随着等级的不断提升,尤其是跨越了10位数的等级,进入下一个阶段之后解锁的技能会变得越来越多,就更多的技能可以供学习。
而除了常规的升级以外以外,也可以找到类似于技能石之类的东西,捏碎了之后就能够获得额外的技能点,通常在1~3点不定,也算是勉强强化了一下升级只给一个技能点儿的不足。
毕竟哪怕是技能最少的骑士职业,从1级到9级也有着整整12个技能,和技能最多的战士职业从1级到9级有这19个技能,并且每个技能并不是只能够点一次点,就目前来说每个技能可以升级的上限是无限制的,当然这个是背景的设定,老白还是给技能上了限制的,每个技能只能投入5个技能点。
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