入秋后,我和时逾都开始忙起来,相聚的时间被一再压缩。
《生死绝境3之潜龙暗影》上线后从被质疑到看好再到大卖,都在时逾的掌控之中,时不时放出点带节奏的引导性解析和攻略。
我总以为他更擅长幕后,没想到他对舆论的拿捏也这么精准。
当所有人把目光聚焦在这款游戏开场精美绝伦的大片级视觉效果和跌宕起伏的剧情展开之中,殊不知升级版的双男主视角新玩法才是重磅炸弹。
这是一次极其大胆的突破和创新,玩家在游戏的进程中会随着剧情的推荐自动切换视角,从《潜行者》的兰斯无缝衔接到《生死绝境》的赛克特,融合得天衣无缝,连两款游戏的唯粉都纷纷感叹不可思议。
时逾却做到了,他织了一个梦,让大家见证了一部爆款游戏的诞生,只是这背后的辛酸和付出也是常人所难以想象的,很少有人知道这是他从小就在织就的信念,而且还在不断更新迭代并且强化。
游戏上线后除了参与日常运营和引擎调整,时逾和小室已经马不停蹄地开始铺开构建全新的游戏世界蓝图,我只是草草扫了几页构想企划书,就已经被成功圈粉。
他们的新游戏取名《理想国》,背景锁定在《生死绝境3》之后,将延续两款游戏的剧情内容,但舍弃了曾经的辉煌,用了新名字,也会重新制作IP,未来将会向VR,全息多角度发展。
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