常,也完全没有动静。
眨眼又是几天过去,系统在这静谧之中有些焦急起来,催促柏斯特的频率也随之提高。
简洁大方的大厅之内,柏斯特拖着着躺椅往后院而去,今天太阳正好,暖洋洋的却并不灼热。
系统看着忙碌着又是搬凳子又是找零食的柏斯特,正准备催促柏斯特与目标人物接触,便惊讶的发现系统中好感度探查插件数据值竟然已经有了变化,原本的45点不知道在什么似乎已经变成50点。
柏斯特在院子里安放好凳子,又把食物也放在了躺椅旁边,他正准备躺下去,头顶就传来一道熟悉的声音。
在隔壁二楼给自己种的植株浇水的伊夫探出头来,他发现在楼下晒太阳的柏斯特,眼里带着几分惊喜几分暖意,“你好。”
柏斯特顶着阳光半眯着眼朝着楼上看去,从下往上看去的角度下,绿油油的不知名植物在伊夫颚下的位置,衬得伊夫的脸有些圆润,显得比本人更加有肉胖乎乎的了。
“要喝花茶吗?”伊夫笑着提出邀请。
柏斯特懒懒的扭了扭尾巴,并不表态。
“我前些时间到手了些花茶,是上古时期的方法研制出来的,清香淡雅,味道很不错。”伊夫扬了扬手里浇水的透明玻璃花洒,他动作做完发现自己的动作有些傻气,面上忍不住露出几分涩意。
系统:请宿主抓住机会,目标人物为伊夫的话好感度应该会很容易获得,只要宿主与目标人物多些时间相处。
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