快大概是几个月,慢也就是一年的事情,反正《精英战队》深埋的细节与其整个内容框架与世界结构迟早要被玩家完全梳理完毕。
在这种情况下还只是把游戏进行一个简单的单机化,这会让单机版的《精英战队》失去可以深挖的价值。如此一来,即便现有的《精英战队》在剧情方面好评如潮,单机版的《精英战队》也会让体验过现有《精英战队》的玩家感到“买亏了”。
杰弗里想要挖角叶棠,就是希望叶棠这个能迅速找到他们深埋的细节的人,能够和他们团队一起为《精英战队》谱写出更多更有趣的内容。
叶棠颔首,她明白杰弗里的意思。
杰弗里口中的细化场景并不仅仅只是把场景做得再精致一些。从他打算扩充场景规格这一点来看,就知道他打算往场景里再加入丰富的玩法。
以李静婷和刘汉德等人打过的动乱之城·哈纳斯(白天)这张地图为例。现在地图里可以找到老式飞机的市中心博物馆里还有其他正在展出的老式飞机。如果细化这张地图,皆是能顺利起飞的就不止是那一架老式飞机了。
可用道具一多,游戏在战术方面的选择也会随之增加,战术选择面加宽,则游戏可能出现新的“必胜解题法”。游戏的可玩性也会随之增加。
以game power的习惯来看,光有新的道具还不够,他们大概还会想往其中塞剧情细节。剧情细节增加,要回收的伏笔也会相应增加。结果就是游戏制作者的工作量会更大。当然了,玩家能够享受到的东西,也会更多。
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