不怪他们如此误会,只怪苏赢现在的表情任谁看了都会误会——
少年眉目舒展,一双眼睛亮得惊人,目光一眨不眨落在自相残杀的玩家身上,唇角上扬的弧度是任何人都模仿不出来的活泼轻快。仿佛正在欣赏什么绝世名画。
事实上,苏赢在看的是玩家们看不到的东西——他眼中看到的是法则的波动,能量的流动,以及两个世界重叠的缝隙。
他所做的种种被玩家称作偷税犯的行为,本质上都是为了探究两个世界的秘密。
乱杀玩家,是因为对玩家被杀时溢散的生命之力感兴趣;
后来让白虎动手,一方面是训练提高这只大老虎的实力,另一方面是想看看生命之力对本世界生灵的作用,如果不断用玩家的生命之力喂养白虎能将之强化到什么程度;
而现在,让玩家自相残杀,当然是想看玩家杀玩家能不能汲取彼此的生命之力啊!
多次尝试下来,结果已经很明显了——
“玩家杀玩家,果然没得赚吗?”
和玩家们愉快玩耍了大半天,苏赢已经差不多弄明白了这个游戏的升级机制。
被他命名为生命之力的能量应该就是玩家升级的基础,也就是所谓的游戏经验。
玩家杀死npc,会汲取npc1/10的生命之力,转换成玩家能够理解的术语,大概会提示为游戏经验不断+1+1+1。经验积累到一定的程度,修为就自然而然提升了。
而玩家被npc杀死的瞬间,大部分生命之力会顺着与这个世界相连的通道回归另一个世界,少部分生命之力散逸于此方天地。显示在玩家眼中,大概就是掉级,或者说修为降低。根据苏赢杀了这么多玩家的经验,正常来说,每死一次掉一级吧。
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