就像丛筱说的场景地图,其实在3d游戏中的作用真心不大,顶多会让一些玩家惊艳那么几分钟,随后大家的关注点还是会回到等级、副本、装备上面等等。
《仙剑》的研发者就是以自己的真诚和真心留住了大部分用户,而不是沦落为那种靠各种套路圈钱的游戏。
现在,有一天,一位在其他领域完全可以称之为大佬的人对他们说,你们游戏的设计和巧思非常好,这都是属于你们的知识产权,我如果用了,就必须要得到你们的授权,并为之付费!
其实在场的人都知道,如果丛筱愿意,她完全可以重新拉一个团队在短时间内做出一个差不多且更符合她要求的游戏,但她却没有这么做,而是没有任何遮掩的表达了自己的喜爱,并亮出自己的底牌。
虽然成总不是技术人员,他是负责整个公司的管理的,但能在游戏公司做这么久,足以看出他对这个行业的喜爱。
所以,在看到丛筱如此不吝啬的盛赞自己公司的研发能力后,一种被肯定的自豪感汹涌而出,随即他也认真的和丛筱挑明了事情的关键:
“丛筱同学,既然你知道我们的游戏值得你购买授权,那你的技术呢?你的全息技术如今在全世界都是独一无二的,至今没有任何国家破解出全息模拟器的核心技术,你将仙剑放在全息模拟器上,这件行为本身给我们游戏带来的好处就已经不计其数了,更何况如果真的能……”
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