游戏里除了总榜之外,还有个职业排行榜。比较冷门难玩的职业有先天性的劣势,这种时候需要职业榜去衬托他们。刺客在游戏里就是个需求性不高、上手难度高、价值性却高的一个职业。
它需要很高的操作水平,但是玩得好呢,能给队伍加很多分,玩不好就是白给。刺客跟剑客正好是相反的,剑客是一个需求性很高、上手难度低、价值性很低的职业。
每个队伍都需要一个衝锋位,正因为烂大街,它可以很有价值,也可以很没价值。最基础的砍击连击大家都会,只要你还是个正常玩家,参加过游戏教学,这些东西都是入门。
但一些相对难的,就必须根据玩家经验跟走位去配合,玩得好成英雄,玩不好成狗熊,差不多就这么极端。
「需要什么附加条件都你选吧,但我就只答应这么一次,下不为例了。」
渐凌时常收到比武邀请,一天可以有好几封,一个礼拜一个月下来就能有数十封,答应了一个就会有下一个,非常麻烦。
『刺客跟剑客就不是同个职业,游戏定位也不一样,真不明白他在坚持什么,真的打赢了又怎么样,打输了又如何?』
在f的认知里,刺客应该是个团战位或是游击位,它不适合一对一的场合,毕竟刺客本身的血量跟远程职业差不多,它承担不了当肉盾的风险,随便几下攻击就葛屁,毫无游戏体验。
『总有人想要证明什么,那也不关我们的事,做好该做的便是。』
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