对, 我在玩游戏。
用比较正经的说法可以说,我正在以玩家的身份对游戏做测评,用不太正经的说法来说, 我正在上班摸鱼。
我那款小程序游戏已于一周前正式上线, 并且出人意料地爆了。
这款游戏的名字叫做《寻找爱人》, 本质来说, 是个寻找差异+拼图+消消乐+文字rps的集合体。
玩家最开始能看到的只有一面墙,需要通过触碰找到“与众不同”的地方,点击后触发关卡, 通过小游戏以获得“记忆碎片”,当“记忆碎片”收集完整后, 就会有一段关于“我”与“恋人”的过往出现, 玩家开始通过选项走剧情。
先是一面墙, 然后是两面墙,然后是一个房间,最后变成好几个房间, 属于“我”与“恋人”的过往也越来越多。
这并不是什么复杂难懂新颖的游戏, 一开始最大的卖点, 或许是因为游戏文案策划属于white paper。
white paper,被玩家简称为wp, 很容易让人联想到数十年前,不幸被某卓系统拍死在沙滩上的windows phone系统,第一次出场就是十年前某款风靡全国的游戏, 距离wp上次担任游戏文案,已经过去了整整三年——与外界猜测的, wp与我旗下游戏公司闹掰了并不一致,wp单纯是太忙了, 来不及写文案。
我为什么这么清楚?
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