不过。
也有不用数据来进行分析,而是从剧情上面来进行分析的。
一个id为【人死道不消】的网友说:“《仙剑》的剧情已经开始有些审美疲劳了,虽然跳出了‘打了小的老的来,打了老的更老的来’的套路,但又跳进了‘为了爽而打脸,为了打脸而降智’的套路中;而《神墓》的剧情一直稳中有进,主角的复活之谜和跟几个女角色的纠缠,以及出色的配角痞子龙、大德大威天龙宝宝,都是让人看了又想看。所以,刚刚上架时两者在首订上或许可以平分秋色,但用不了多久,就会分出胜负。”
这一分析帖,得到了无数网友的回复。
1楼:翻了好几页,看了几十个所谓的分析贴,就这个能看看。
2楼:作为一个中立读者,《仙剑》和《神墓》都有在追,确实如楼主所说。
3楼:也不是绝对吧,有人喜欢“有悬念”的剧情,但也有人喜欢“一直爽”的剧情。
4楼:楼上的,如果一个套路无限循环使用,可能一两百万字看着没事,但三四百万字乃至更多的字数呢?能保证不会腻?
5楼:其实“一直爽”没问题,总字数多也没问题,关键是量要给足了,《仙剑》看似一天更新五章,实际上一章只有两千多字。
6楼:你们分析来分析去,直接去到他们的评论区一看就会明白,《仙剑》那边不是拉票,就是给作者加油打气,就没几个是在讨论剧情的,而《神墓》那边恰恰相反,几乎都是在讨论角色、讨论剧情的。
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