几乎每秒钟都会有上百笔订单出现在里程的后台,涵盖范围从全国各地蔓延到了全球各地。里程全息的物流线自那天以后再也没有停止过一秒。据市场部预测,这种盛况会持续半个月,最后回落至日常状态。
口碑发酵永远比想象中的要快。看着后台上的订单越来越多,赵嘉和黎橙商量了一下,终于派遣数千名员工到各个省市设立站点——贩卖全息头盔的站点。这样一来,不仅能让用户在第一时间拿到全息头盔,还能让更多的人体验全息,相信全息游戏已经被真正研发出来了。
这样的改变一出来,就立刻得到了众多人的支持,有很多购买过全息头盔的用户还留言,一定会拉自己的朋友和亲戚到达站点处,亲自感受和体验一下。毕竟,谁让这款全息头盔真的像网络小说中描写的那样,通过身份认证绑定后,只能由绑定者使用。这完全阻碍了他们推荐给朋友和亲戚的步伐!
他们相信,只要有人戴过全息头盔、体验过全息游戏,就一定会为它的魅力折服。而他们,就是推动全息游戏普及的中坚力量。
在各个站点的工作人员到岗工作了半个月之后,便有游戏市场测评的专业人员,给出了一份数据报告。在这份数据报告中,可以清楚地看出,各大游戏公司的游戏市场占比率自11月12日起,就在以难以想象的速度飞快减弱。直至现在,百分之五十的游戏市场,都被里程的全息游戏给占据了,而剩下的百分之五十,有很大一部分是手游。这也就意味着,有很大一部分人们已经习惯了戴上全息头盔、玩全息游戏以达到解压的目的。
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