任务世界不是那么好进入的,每一个任务世界都有自己的意识,人们通常称呼祂们为“天道”或者“世界意识”。想要将作为媒介的任务宿主放进世界里,就必须要有一个完美的、不被觉察到的身份。
主系统将这个身份称为“宿主位置”。
所谓的宿主位置,就是宿主进入世界、融入世界的身份凭证,得不到宿主位置,宿主就会被世界意识或天道定位为入侵者,然后遭到死亡性的攻击。
得到宿主位置的宿主也不能任意妄为,他们必须维持住原定的人设,一旦被周围的人察觉到他并非原主,宿主就会被世界意识或天道攻击,系统也在劫难逃。
所谓的宿主位置和夺舍没什么区别,许多宿主都不知道内情,以为他们占据的这个身份是系统虚拟的。
系统之间是可以相互竞争的,一个世界只会有一到三个宿主位置,大多数世界只会有一个宿主位置,只有那种能量丰沛的世界才会有两个或者三个宿主位置。手快有,手慢无,就算抢先占领了宿主位置,一旦宿主发生任务失误,就会有新的系统和宿主强行顶替。
当然了,凡事都有特例,如果没有抢先占据到宿主位置的宿主非要进入这个世界,也可以拿积分来兑换。只是这个兑换的宿主位置的好坏高低就是随机的了,大部分看你花的积分多不多,小部分就要看你的运气好不好了。
这样的竞争主系统是不会管的,它只看能量的多少,不看能量的来源经过。低等级系统之间的竞争问题不配出现在它的处理器里,没有价值的系统和宿主就没有存在的必要。
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